Mejorar la experiencia del usuario en sus aplicaciones requiere el despliegue de numerosas pruebas, que puede optar porautomatizar para ahorrar tiempo.
Pero, ¿sabía que no todos los exámenes son iguales?
Algunos desempeñan un papel muy específico. Este es el caso, en particular, de las pruebas unitarias. Esta prueba es sobre todo una prueba creada por los desarrolladores durante la fase de desarrollo (antes de la TTD, si es posible) que participa en la mejora de la UX gracias al control de pequeñas porciones de investigación dirigida.
¡Una forma de entrar en los detalles!
Una prueba unitaria es una prueba llamada de "caja blanca" que comprueba el correcto funcionamiento de una sola sección de código aislándola (módulo o unidad). El objetivo es comprobar que una funcionalidad relacionada con la instrucción codificada es operativa, incluso en el caso de nuevas funcionalidades añadidas por el equipo de desarrollo.
Este es el tipo de prueba que más se acerca a la fuente.
La prueba unitaria es una prueba básica bien conocida que se realiza para comprobar muy rápidamente que una funcionalidad está en estado de... funcionar. 😅 Este tipo de prueba debe hacerse absolutamente bien para evitar el fracaso.
Su eficacia en la identificación de las anomalías focalizadas está bien establecida.
¡Cuidado con los malentendidos!
Una prueba unitaria tiene muchas ventajas. Aquí tiene una lista de ellos:
La principal ventaja de las pruebas unitarias es que se pueden probar pequeños segmentos de código durante la fase de desarrollo, es decir, aunque no se haya desarrollado todo el sitio o la aplicación.
Las pruebas unitarias son rápidas de configurar : para una prueba = unos pocos milisegundos de ejecución para funciones sencillas. - a diferencia de las pruebas más complejas, que requieren más tiempo de desarrollo y utilizan más recursos del sistema.
Este es el caso de las pruebas en la interfaz, que tardan más en ejecutarse porque requieren un contexto (un navegador para una aplicación web). Por lo tanto, es preferible esperar a que el desarrollo completo esté terminado.
Probar regularmente sus aplicaciones con pruebas unitarias le permite mantener el código limpio en todo momento, incluso cuando la funcionalidad cambia. En definitiva, se trata de un ahorro de tiempo, no de una tarea.
Sin pruebas unitarias, muchos fallos no resueltos acabarían saliendo a la luz. Tratar con todos ellos al mismo tiempo después del desarrollo es más trabajo que iterar.
Mejorar el código también significa optimizar la experiencia del usuario al final.
¿Cómo se traduce esto en la realidad? Al eliminar el bugs y anomalías que dificultan la navegación de los internautas, ¡por supuesto!
La regla de las 3 A es más bien un concepto con 3 pasos principales a seguir cuando se escribe la prueba de unidad:
Esta primera etapa es la que le permitirá organizarse para responder mejor a las necesidades que se le plantean.
Este segundo paso es un paso de retroalimentación: le proporciona los resultados prod ucidos por la prueba, que deberán ser analizados.
La última fase es la de decisión. Por tanto, se trata de decidir si los resultados son satisfactorios o no.
Tras un cambio en su desarrollo, una prueba unitaria puede informar de un fallo. Hay dos posibles explicaciones para esto: